Heist-Guide

PAYDAY 3 No Rest for the Wicked Lösung: Neuer Ablauf

PAYDAY 3 No Rest for the Wicked Lösung: So schaltest du den Tresor frei, entschärfst Farbpatronen und bewältigst Alarm, Beuteabtransport und Flucht.

Die SCB-Bank von außen in PAYDAY 3 No Rest for the Wicked

Um No Rest for the Wicked nach der Überarbeitung mit Update 3.4 abzuschließen, öffnest du den Tresor entweder unbemerkt oder über die von Shade vorgegebene gewaltsame Methode, sicherst die benötigte Beute und fliehst. Die entscheidende Änderung beim unbemerkten Vorgehen betrifft den Tresorcode: Du kannst ihn nicht mehr durch das Durchprobieren von Kombinationen knacken. Der Gefallen Code Breaker erspart dir die Eskorte zum Augenscanner. Auf der regulären Schleichroute rufst du die möglichen Codes am Computer ab und bestimmst den richtigen anhand der Fingerabdrücke auf dem Tastenfeld.

Betritt die Bank und unterbrich die Stromversorgung des Tresorgitters

No Rest for the Wicked ist der erste Core Heist in PAYDAY 3 und führt dich in die Secure Capital Bank. Laut der Heist-Wiki dient der Bankraub als Tarnung, damit Shade über einen weniger gesicherten Zugang im Haupttresor auf das GenSec-Netzwerk zugreifen kann; mit Update 3.9 wurde die Kampagnenhandlung neu geschrieben. Beim unbemerkten Vorgehen beginnst du ohne Maske vor der Bank und erhältst nach dem Betreten von Shade den Auftrag, die Stromversorgung des Tresorgitters abzuschalten.

Verfolge die Kabel vom magnetisch gesicherten Gitter bis zu ihrer Stromquelle, statt einen Schalter an der Position aus einem früheren Durchgang zu suchen. Der Schalter kann an unterschiedlichen Stellen erscheinen, weshalb die Verkabelung den verlässlicheren Hinweis liefert. Nach der Stromversorgung geht es an die Verriegelung des Gitters: Dafür brauchst du den Computer im Serverraum und eine gestohlene rote Schlüsselkarte.

Besorge die rote Schlüsselkarte und prüfe den Cable Controller

Stiehl die rote Schlüsselkarte von einer patrouillierenden Wache und suche den Serverraum eine Etage über dem Erdgeschoss oder auf dem Dach. Hole auf Overkill vorher den QR-Code von einem Handy mit wechselndem Fundort und öffne damit die Treppenhaustür eine Etage über dem Erdgeschoss; auf Very Hard kann dieselbe Tür ebenfalls so verriegelt sein. Öffne den Raum mit der Karte und hacke den Computer, um die Verriegelung des Gitters zu umgehen. Die blaue Schlüsselkarte brauchst du nur für den Kameraraum, falls du die Kameras abschalten möchtest.

Interagiere nach dem Hack mit dem Bildschirm namens Cable Controller und merke dir das angezeigte farbige Symbol. Kehre zu den Schaltkästen außerhalb des Tresorgitters zurück und betätige den dazu passenden Schalter, um den Vorraum zu öffnen. Zur Auswahl stehen Grün ⊙, Blau ⊕, Weiß Ø und Rot ⦵. Welche Kombination richtig ist, wird zufällig bestimmt; richte dich deshalb nach Farbe und Symbol aus deinem aktuellen Durchgang.

Bringe den Mitarbeiter zum Scanner und ermittle den Tresorcode

Ohne Code Breaker suchst du einen Mitarbeiter mit Tresorzugang, setzt die Maske auf, bevor du ihn als Geisel nimmst, und bringst ihn zum Augenscanner am Tresor. Stoße ihn dort zum Scanner, um den Scan auszulösen; mit Code Breaker entfallen Eskorte und Scan. Beim überarbeiteten Heist gilt für die anschließende Codesuche: Seit der Überarbeitung mit Update 3.4 lässt sich der Code nicht mehr durch systematisches Ausprobieren knacken. Eine ältere Anleitung, die auf dem Durchprobieren der Tresorkombinationen beruht, ersetzt diesen Schritt im überarbeiteten Heist daher nicht.

Auf Overkill erschwert eine Wache auf der Treppe die Eskorte, weil sie den Weg nach unten patrouilliert. Mit einer an der Treppe angebrachten Microcam kannst du ihre Bewegungen beobachten, bevor du den Mitarbeiter vorbeibringst. Zusätzlich ist auf Overkill beim unbemerkten Vorgehen der Lead Guard Modifier aktiv. Berücksichtige bei der Eskorte den Weg der Wache und den zuvor geöffneten Treppenzugang.

Sobald die Tastatur auf der regulären Schleichroute nach dem Augenscan freigeschaltet ist, musst du den Computer des Managers freischalten, um vier mögliche Codes zu erhalten. Nur einer davon stimmt, und anhand der Fingerabdrücke auf dem Tastenfeld kannst du Kandidaten ausschließen, die Ziffern ohne Fingerabdrücke enthalten. Vergleiche die vorgeschlagenen Codes mit diesen Spuren und gib den passenden Code am Tresor ein. Da der Code zwischen Durchgängen zufällig wechselt, ist eine Kombination aus einer fremden Anleitung keine allgemeingültige Lösung.

Entschärfe die Farbpatronen und finde die Wixia-Dokumente

Bereite dich vor dem Öffnen der inneren Tür zum Geldbereich vor, denn dadurch startet der kurze Countdown der Farbpatronen. Gehe zum kleinen Bedienfeld an jedem Geldpaket und halte die Interaktionstaste gedrückt, um die jeweilige Farbpatrone zu deaktivieren. Stimmt vorher ab, wer welche Pakete übernimmt, damit ihr das kurze Zeitfenster gemeinsam nutzen könnt. Wenn die Crew beim Öffnen der Tür bereitsteht und koordiniert arbeitet, hilft das dabei, den Wert der Beute zu erhalten.

Explodiert eine Farbpatrone, bleibt das eingefärbte Geld etwas wert, bringt allerdings weniger ein als unbeschädigte Beute. Der betroffene Beutel ist also nicht wertlos; außerdem aktiviert das Aufheben eines Beutels nach dem unbemerkten Öffnen des Tresors den Abgabepunkt unabhängig davon, ob seine Farbpatrone entschärft wurde. Laut der Schleichroute in der Heist-Wiki wird das Schließfach mit den Wixia-Dokumenten hervorgehoben, sobald du den zugehörigen Hinweis findest; ob es dieses Ziel auch in der mit 3.9 überarbeiteten Kampagne gibt, geht daraus nicht hervor. Sowohl das Schließfach als auch die Unterlagen mit dem Hinweis auf seinen Standort wechseln zufällig, weshalb du dich an den Informationen des aktuellen Durchgangs orientieren solltest.

Transportiere die Beute zum aktuellen Abgabepunkt

Beim unbemerkten Vorgehen kann der Abgabepunkt auf dem Parkplatz oder an der Straße erscheinen; prüfe deshalb die Position des Fluchtwagens, bevor du deine Transportroute festlegst. Der Weg mit den Beuteln muss zu diesem Standort passen und lässt sich nicht unverändert aus jedem anderen Durchgang übernehmen. Steht der Wagen an der Straße, achte besonders auf vorbeigehende Zivilisten, weil du beim Beuteabtransport dort leicht Alarm auslösen kannst. Sobald genügend Beutel im Wagen gesichert sind, erscheint die Fluchtzone.

Folge nach einem Alarm Shades Anweisungen zum gewaltsamen Zugang

Sobald der Alarm ausgelöst wird, sperrt sich das Tastenfeld des Tresors, und die Zivilisten beginnen mit der Evakuierung. Gefesselte Geiseln können während der Verhandlungen und in Angriffspausen nützlich sein, weshalb das Sichern der Zivilisten auch nach dem Alarm eine Rolle spielt. Die Methode zum gewaltsamen Öffnen hängt von deinem bisherigen Fortschritt beim unbemerkten Vorgehen ab: Shade kann Thermit oder eine Thermallanze vorgeben. Richte dich beim Wechsel zu den lauten Missionszielen nach ihrer aktuellen Anweisung.

Beim Thermitweg ruft Shade Bile, der die Ausrüstung abwirft. Hebt den ersten Thermitbeutel auf, tragt ihn zur markierten Stelle über dem Tresor, legt ihn ab und zündet ihn an, sobald das Spiel dazu auffordert. Während des ersten Angriffs kann Bile weitere Thermitbeutel an anderen Stellen der Karte abwerfen, die den Brennvorgang beschleunigen. Haltet die Polizei vom Feuermelder fern; springt die Sprinkleranlage trotzdem an, folgt der Zielmarkierung und schaltet sie ab.

Nach dem Durchbrennen entsteht ein Loch im Boden, durch das du in den Tresor gelangst. Halte dich beim Einsammeln der Beute möglichst kurz darin auf, denn Gegner können durch das Loch und die Tresortür eindringen, während der Raum wenig Deckung bietet. Weist Shade dir stattdessen die Thermallanze zu, musst du bei dieser Variante die Sauerstofftanks nachfüllen. Thermit und Thermallanze sind alternative Zugangswege; bearbeite daher die Ziele für die tatsächlich zugewiesene Ausrüstung.

Bereite die laute Flucht vor und sichere die benötigte Beute

Für die Flucht über die Straße deaktivierst du die Stromkästen rund um die Main Street, damit die Poller abgesenkt werden und der Fluchtwagen durchkommt. Nach seiner Ankunft dient der Wagen als Abgabepunkt für die Beute. Erledige das Pollerziel zügig, weil die Absperrungen später wieder hochfahren. Sobald die benötigte Beute gesichert ist, wird die Flucht verfügbar; sämtliche Beutel mitzunehmen ist optional.

In einer seltenen Variante lässt Shade die Beutel per Hubschrauber abtransportieren, statt den Fluchtwagen an der Straße zu nutzen. Dadurch entfällt der Transport zur Straße, doch Scharfschützen bleiben gefährlich, und Polizisten können die Dächer umstellen. Achte während eines FBI Assault auf den Wagen mit einer Antenne, der vor der Bank eintrifft. Wenn du diese Antenne zerstörst, endet der FBI Assault vorzeitig.

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